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C# 浅析程序集(Assembly)

Posted on 2024-06-17 | In C#
Words count in article: 8.2k | Reading time ≈ 8 mins.

在 C# 和 .NET 生态系统中,程序集(Assembly)是一个核心概念,它是管理和部署代码的基础单元。程序集是由一个或多个代码模块(如类、接口、结构等)组成的,具有以下重要特征:

  • 独立性:程序集是一个自包含的单位,可以独立于其他程序集进行加载和运行。
  • 版本控制:程序集包含版本信息,支持强名称和版本管理。
  • 类型边界:程序集是类型的逻辑边界,定义了哪些类型可以访问哪些类型。
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Unity 浅析internal修饰符

Posted on 2024-06-17 | In Unity
Words count in article: 11k | Reading time ≈ 11 mins.

在 Unity 项目中,使用 internal 修饰符来修饰方法、类或其他成员,虽然从表面上看与使用 public 和 private 等访问修饰符类似,但其实际作用和意义在 Unity 的特定环境中可能显得有些不同。

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Unity 浅析序列化机制

Posted on 2024-06-16 | In Unity
Words count in article: 7.1k | Reading time ≈ 7 mins.

序列化(Serialization)是将对象转换为一种可以保存和传输的格式的过程。在 Unity 中,序列化意味着将游戏对象及其数据转换为一种可以保存到磁盘(例如,场景文件、预制体文件)或者传递到其他系统(如网络)的格式。

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C# 浅析泛型

Posted on 2024-06-16 | In C#
Words count in article: 14k | Reading time ≈ 14 mins.

C# 中的泛型(Generics)是一种非常强大的功能,它允许你定义类、接口、方法和委托时不指定特定的数据类型,而是使用类型参数来代替。在实例化或调用时,才指定实际的类型。这样可以提高代码的复用性、类型安全性和性能。

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Mybatis——文件配置与实例构造

Posted on 2021-07-08 | In Java
Words count in article: 21k | Reading time ≈ 21 mins.
从一个写入数据到MySQL的实例解析Mybatis的配置过程
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