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Unity 浅析序列化机制

Posted on 2024-06-16 | In Unity
Words count in article: 7.1k | Reading time ≈ 7 mins.

序列化(Serialization)是将对象转换为一种可以保存和传输的格式的过程。在 Unity 中,序列化意味着将游戏对象及其数据转换为一种可以保存到磁盘(例如,场景文件、预制体文件)或者传递到其他系统(如网络)的格式。

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C# 浅析泛型

Posted on 2024-06-16 | In C#
Words count in article: 14k | Reading time ≈ 14 mins.

C# 中的泛型(Generics)是一种非常强大的功能,它允许你定义类、接口、方法和委托时不指定特定的数据类型,而是使用类型参数来代替。在实例化或调用时,才指定实际的类型。这样可以提高代码的复用性、类型安全性和性能。

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Mybatis——文件配置与实例构造

Posted on 2021-07-08 | In Java
Words count in article: 21k | Reading time ≈ 21 mins.
从一个写入数据到MySQL的实例解析Mybatis的配置过程
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初遇Mybatis:记录第一天的莫名BUG

Posted on 2021-07-06 | In Java
Words count in article: 7k | Reading time ≈ 7 mins.
学习Mybatis第一天,记录一下今天遇到的莫名BUG
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Scrapy2.5.0汉化计划——命令行工具

Posted on 2021-05-09 | In Python
Words count in article: 21k | Reading time ≈ 21 mins.
通过 `scrapy` 命令行工具控制Scrapy框架,为了与子命令进行区分,我们将命令行工具称为 Scrapy工具(Scrapy tool),当然你也可以叫她(命令行工具娘)命令集( commands )或者Scrapy命令集( Scrapy commands )
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